Implementation of various algorithms
#include "Optimization/simple_larsch.hpp"DP が
dp[j] = min_{i < j} (dp[i] + func(i, j))
の形で表されるとする。ここで、func(i, j) が Monge であるとき、
g(j, i) = dp[i] + func(i, j)
も Monge であり、上記の DP は、noshi’s 簡易 LARSCH 法を用いて $O(N \log N)$ の計算量で実行できる。
上記の DP は、func(i, j)が Monge であるとき、LARSCH 法によって $O(N)$ の計算量でも実行できることが知られているが、これは大変複雑である。
noshi’s 簡易 LARSCH 法は、LARSCH 法から “Reduce” Step を抜いたものである。
f(i, j) がスライドアクセスによってのみ高速に計算できる場合に対応できないf(i, j) がスライドアクセスによってのみ高速に計算できる場合にも対応できるtemplate<class VAL> struct SimpleLARSCH;
構造体 SimpleLARSCH<VAL> を宣言して、関数 solve(N, f) を適用する。
solve() の返り値: 受け取る変数を res として
res[v].first: 頂点 $0$ から頂点 $v$ への最短路の重みres[v].second: 頂点 $0$ から頂点 $v$ への最短路において、$v$ に至る直前の頂点の番号 (存在しない場合は -1)dp[v]: 頂点 $0$ から頂点 $v$ への最短路の重みcnt[v]: 頂点 $0$ から頂点 $v$ への最短路に含まれる辺の本数prev[v]: 頂点 $0$ から頂点 $v$ への最短路において、$v$ に至る直前の頂点の番号 (存在しない場合は -1)reconstruct() を呼ぶことで、頂点 $0$ から頂点 $N$ への最短路が復元されるtemplate<class FUNC> vector<pair<VAL, int>> solve(int N, const FUNC &f, bool minimize_cnt = true)
N: 頂点番号が $0, 1, 2, \dots, N$ であるとする (頂点数は $N + 1$)f(l, r): 辺 $(l, r)$ のコストを返す関数template<class STATE, class ADD, class DEL, class GETCOST> vector<pair<VAL, int>> solve
(int N, const STATE &ini, const ADD &add, const DEL &del, const GETCOST &get, bool minimize_cnt = true)
STATE: 辺 $(l, r)$ に対応する区間 $[l, r)$ についての情報をまとめた構造体の型N: 頂点番号が $0, 1, 2, \dots, N$ であるとする (頂点数は $N + 1$)STATE 型変数 ini: 幅のない区間に対応する値add(st, i): 辺 $(l, r)$ のコストが、区間 $[l, r)$ についての値に対応するとして、区間に index $i$ の分を追加するときの STATE 型変数 st の変化を記述する関数del(st, i): 辺 $(l, r)$ のコストが、区間 $[l, r)$ についての値に対応するとして、区間から index $i$ の分を削除するときの STATE 型変数 st の変化を記述する関数get(st): 辺 $(l, r)$ のコストが、区間 $[l, r)$ についての値に対応するとして、区間の情報を表す STATE 型変数 st から辺コスト $f(l, r)$ を得るための関数区間ウィンドウ $[l, r)$ についての情報をまとめた構造体 STATE が必要になるのは、
noshi’s 簡易 LARSCH 法の内部では、2 つのウィンドウを管理するためである。
内部で 2 つのウィンドウに対応する情報を複製して管理している。
#pragma once
#include <bits/stdc++.h>
#include <cassert>
using namespace std;
// noshi's simplified LARSCH
// find shortest path from vertex 0 on DAG in O(N log N)
// vertex: 0, 1, 2, ..., N
// f(i, j) must be Monge (Then, A(j, i) = dp[i] + f(i, j) is also Monge)
// slide access OK
template<class VAL> struct SimpleLARSCH {
VAL INF = numeric_limits<VAL>::max() / 2;
int CNT_INF = numeric_limits<int>::max() / 2;
// results
vector<VAL> dp;
vector<int> cnt, prev;
// solver (random access ver)
template<class FUNC> vector<pair<VAL, int>> solve(int N, const FUNC &f, bool minimize_cnt = true) {
dp.assign(N + 1, INF);
cnt.assign(N + 1, CNT_INF);
prev.assign(N + 1, 0);
dp[0] = 0, cnt[0] = 0;
auto relax = [&](int l, int r) -> void {
VAL val = dp[l] + f(l, r);
int cn = cnt[l] + 1;
if (dp[r] > val || (dp[r] == val && (minimize_cnt ? cn < cnt[r] : cn > cnt[r]))) {
dp[r] = val;
cnt[r] = cn;
prev[r] = l;
}
};
auto rec = [&](auto &&rec, int l, int r) -> void {
if (r - l <= 1) return;
int m = (l + r) / 2;
for (int k = prev[l]; k <= prev[r]; k++) relax(k, m);
rec(rec, l, m);
for (int k = l + 1; k <= m; k++) relax(k, r);
rec(rec, m, r);
};
if (N > 0) relax(0, N), rec(rec, 0, N);
vector<pair<VAL, int>> res(N + 1, make_pair(numeric_limits<VAL>::max() / 2, -1));
res[0].first = VAL(0);
for (int i = 1; i <= N; i++) res[i] = {dp[i], prev[i]};
return res;
}
// solver (slide access ver)
template<class STATE, class ADD, class DEL, class GETCOST> vector<pair<VAL, int>> solve
(int N, const STATE &ini, const ADD &add, const DEL &del, const GETCOST &get, bool minimize_cnt = true) {
dp.assign(N + 1, INF);
cnt.assign(N + 1, CNT_INF);
prev.assign(N + 1, 0);
dp[0] = 0, cnt[0] = 0;
STATE win[2] = { ini, ini };
int cl[2] = {0, 0}, cr[2] = {0, 0};
auto move_cursor = [&](int c, int l, int r) {
while (cr[c] < r) add(win[c], cr[c]++);
while (cl[c] > l) add(win[c], --cl[c]);
while (cr[c] > r) del(win[c], --cr[c]);
while (cl[c] < l) del(win[c], cl[c]++);
};
auto relax = [&](int c, int l, int r) {
move_cursor(c, l, r);
VAL val = dp[l] + get(win[c]);
int cn = cnt[l] + 1;
if (dp[r] > val || (dp[r] == val && (minimize_cnt ? cn < cnt[r] : cn > cnt[r]))) {
dp[r] = val;
cnt[r] = cn;
prev[r] = l;
}
};
auto rec = [&](auto &&rec, int l, int r) -> void {
if (r - l <= 1) return;
int m = (l + r) / 2;
for (int k = prev[l]; k <= prev[r]; k++) relax(0, k, m);
rec(rec, l, m);
for (int k = l + 1; k <= m; k++) relax(1, k, r);
rec(rec, m, r);
};
if (N > 0) relax(0, 0, N), rec(rec, 0, N);
vector<pair<VAL, int>> res(N + 1, make_pair(numeric_limits<VAL>::max() / 2, -1));
res[0].first = VAL(0);
for (int i = 1; i <= N; i++) res[i] = {dp[i], prev[i]};
return res;
}
// reconstruct the shortest path
vector<int> reconstruct() {
int N = (int)dp.size() - 1;
vector<int> path;
for (int v = N; v > 0; v = prev[v]) path.emplace_back(v);
path.emplace_back(0);
reverse(path.begin(), path.end());
return path;
}
};#line 2 "Optimization/simple_larsch.hpp"
#include <bits/stdc++.h>
#line 4 "Optimization/simple_larsch.hpp"
using namespace std;
// noshi's simplified LARSCH
// find shortest path from vertex 0 on DAG in O(N log N)
// vertex: 0, 1, 2, ..., N
// f(i, j) must be Monge (Then, A(j, i) = dp[i] + f(i, j) is also Monge)
// slide access OK
template<class VAL> struct SimpleLARSCH {
VAL INF = numeric_limits<VAL>::max() / 2;
int CNT_INF = numeric_limits<int>::max() / 2;
// results
vector<VAL> dp;
vector<int> cnt, prev;
// solver (random access ver)
template<class FUNC> vector<pair<VAL, int>> solve(int N, const FUNC &f, bool minimize_cnt = true) {
dp.assign(N + 1, INF);
cnt.assign(N + 1, CNT_INF);
prev.assign(N + 1, 0);
dp[0] = 0, cnt[0] = 0;
auto relax = [&](int l, int r) -> void {
VAL val = dp[l] + f(l, r);
int cn = cnt[l] + 1;
if (dp[r] > val || (dp[r] == val && (minimize_cnt ? cn < cnt[r] : cn > cnt[r]))) {
dp[r] = val;
cnt[r] = cn;
prev[r] = l;
}
};
auto rec = [&](auto &&rec, int l, int r) -> void {
if (r - l <= 1) return;
int m = (l + r) / 2;
for (int k = prev[l]; k <= prev[r]; k++) relax(k, m);
rec(rec, l, m);
for (int k = l + 1; k <= m; k++) relax(k, r);
rec(rec, m, r);
};
if (N > 0) relax(0, N), rec(rec, 0, N);
vector<pair<VAL, int>> res(N + 1, make_pair(numeric_limits<VAL>::max() / 2, -1));
res[0].first = VAL(0);
for (int i = 1; i <= N; i++) res[i] = {dp[i], prev[i]};
return res;
}
// solver (slide access ver)
template<class STATE, class ADD, class DEL, class GETCOST> vector<pair<VAL, int>> solve
(int N, const STATE &ini, const ADD &add, const DEL &del, const GETCOST &get, bool minimize_cnt = true) {
dp.assign(N + 1, INF);
cnt.assign(N + 1, CNT_INF);
prev.assign(N + 1, 0);
dp[0] = 0, cnt[0] = 0;
STATE win[2] = { ini, ini };
int cl[2] = {0, 0}, cr[2] = {0, 0};
auto move_cursor = [&](int c, int l, int r) {
while (cr[c] < r) add(win[c], cr[c]++);
while (cl[c] > l) add(win[c], --cl[c]);
while (cr[c] > r) del(win[c], --cr[c]);
while (cl[c] < l) del(win[c], cl[c]++);
};
auto relax = [&](int c, int l, int r) {
move_cursor(c, l, r);
VAL val = dp[l] + get(win[c]);
int cn = cnt[l] + 1;
if (dp[r] > val || (dp[r] == val && (minimize_cnt ? cn < cnt[r] : cn > cnt[r]))) {
dp[r] = val;
cnt[r] = cn;
prev[r] = l;
}
};
auto rec = [&](auto &&rec, int l, int r) -> void {
if (r - l <= 1) return;
int m = (l + r) / 2;
for (int k = prev[l]; k <= prev[r]; k++) relax(0, k, m);
rec(rec, l, m);
for (int k = l + 1; k <= m; k++) relax(1, k, r);
rec(rec, m, r);
};
if (N > 0) relax(0, 0, N), rec(rec, 0, N);
vector<pair<VAL, int>> res(N + 1, make_pair(numeric_limits<VAL>::max() / 2, -1));
res[0].first = VAL(0);
for (int i = 1; i <= N; i++) res[i] = {dp[i], prev[i]};
return res;
}
// reconstruct the shortest path
vector<int> reconstruct() {
int N = (int)dp.size() - 1;
vector<int> path;
for (int v = N; v > 0; v = prev[v]) path.emplace_back(v);
path.emplace_back(0);
reverse(path.begin(), path.end());
return path;
}
};